
DETTA ÄR G5 STRATEGI MARKNAD VERKSAMHET FINANSIELLT BOLAGSSTYRNING G5 AKTIEN
ÅRET 2021
DETTA ÄR G5 STRATEGI MARKNAD VERKSAMHET FINANSIELLT BOLAGSSTYRNING G5 AKTIEN
24 G5 ENTERTAINMENT AB - ÅRSREDOVISNING 2021 FÖRVALTNINGSBERÄTTELSE
för landet beroende på önskan hos respektive medar-
betare.
På andra sidan av konflikten finns Ryssland där G5
också har stor närvaro. Riskerna med konflikten in-
kluderar möjligheten att överföra medel för att betala
personalen, ytterligare sanktioner som kan påverka fö-
retaget men inte minst den osäkerhet som de anställda
står inför. G5 erbjuder omlokaliseringsmöjligheter för
den ryska personalen inte minst för att för att minska
fotavtrycket på den ryska marknaden.
Om situationen skulle förvärras ytterligare, eller ex-
pandera till andra territorier, finns det en risk att det
påverkar verksamheten i större utsträckning, inklusive
förseningar vid lansering av spel och uppdateringar,
som beskrivs närmare längre ner på denna sida.
Konkurrens
G5:s framgång beror på bolagets förmåga att utveckla
och/eller få licens på nya och innovativa spel. Konkur-
rensen inom den bredare underhållningsbranschen är
intensiv och G5:s befintliga och potentiella användare
kan lockas av konkurrerande former av underhållning,
som offlinespel och traditionella onlinespel, teve, fil-
mer och sport, liksom andra underhållningsalternativ
på internet.
Om G5 inte kan upprätthålla ett tillräckligt intresse
för sina mobilspel jämfört med andra former av un-
derhållning, inklusive nya former av underhållning,
kanske affärsmodellen inte förblir livskraftig.
Ingångströsklarna till mobilspelsbranschen är rela-
tivt låga jämfört med övriga spelmarknader men stiger
dock med det ökade utbudet då ett visst kapital krävs
för att kunna marknadsföra sig i en så pass konkur-
renutsatt miljö. G5 förväntar sig att fler företag går in
på detta område och att utbudet av spel breddas. De
av bolagets konkurrenter som utvecklar spel för mo-
bila enheter varierar i storlek. Det finns större väleta-
blerade börsnoterade videospelföretag som är aktiva
på olika plattformar som Activision (äger King) samt
Electronic Arts och Ubisoft som har egna segment
inom mobilspel, vilka skapats genom förvärv som
gjorts över tid såväl som egen utveckling. Det finns
också börsnoterade företag som är primärt fokuserade
på mobila plattformar såsom Zynga, Playtika, Rovio,
AppLovin, Jam City och Huuuge vilka är närmast jäm-
förbara med G5. I tillägg finns också många onoterade
företag som framgångsrikt utvecklar och driver var-
dagssspel. Bland de företag som är aktiva och framträ-
dande i de genrer där G5 opererar kan nämnas Woo-
ga, MyTona, Vizor Interactive, Scopely och Playrix.
Det finns också många andra onoterade företag som
är verksamma i den del av marknaden där G5 verkar.
Vidare kan traditionella utvecklare och leverantörer
av onlinespel som för närvarande är fokuserade på
specifika internationella marknadssegment eller seg-
ment på TV-spelsmarknaden bestämma sig för att
börja utveckla spel. Dessa befintliga eller potentiella
konkurrenter har resurser för att utveckla och/eller
förvärva rättigheter till ytterligare mobilspel. De kan
även introducera befintliga varumärken och tillgång-
ar i mobilspel, de har fler intäktskällor än G5 och kan
komma att påverkas mindre av förändringar i konsu-
mentpreferenser, nya regleringar och övrig utveckling
som omfattar mobilspelsbranschen. G5 förväntar sig
att nya mobilspelskonkurrenter kommer in på mark-
naden och att befintliga konkurrenter kommer att av-
sätta mer resurser för att utveckla och marknadsföra
konkurrerande spel och applikationer.
Risker relaterade till distributionskanaler
G5 är beroende av samarbetet med bolagets distri-
butörer Apple, Google, Amazon samt Microsoft, som
äger G5:s primära distributionsplattformar. Huvud-
delen av all vinst och majoriteten av bolagets använ-
dare kommer via dessa distributionskanaler och detta
förväntas fortsätta vara fallet under en överskådlig tid
framöver. En försämring av G5:s relation till dessa fö-
retag kan skada bolagets verksamhet.
G5 är underkastat Apples, Googles, Amazons samt
Microsofts standardvillkor för applikationsutvecklare.
Dessa villkor styr marknadsföring, leverans och han-
tering av spel i följande appbutiker: Apple App Store,
Google Play, Amazon Appstore, Microsoft Store samt
Mac App Store.
G5:s verksamhet skulle ta skada om någon av de
ovannämnda distributörerna avbryter eller begränsar
tillgången till sina respektive plattformar för G5 el-
ler övriga spelleverantörer. Liksom om de modifierar
sina tjänstevillkor, inklusive avtal om intäktsdelning
och hur användarnas personliga information görs till-
gänglig för applikationsleverantörerna, etablerar mer
gynnsamma relationer med en eller flera av G5:s kon-
kurrenter, eller utvecklar egna, konkurrerande mo-
bilspelserbjudanden. Distributörerna har stort hand-
lingsutrymme i fråga om att förändra tjänstevillkoren
och övriga policyer avseende G5 och övriga spelleve-
rantörer. Sådana förändringar kan bli ogynnsamma
för bolaget.
G5 och övriga spelleverantörer har dragit nytta av
distributörernas starka varumärkesigenkänning och
stora användarbaser. Om ett eller flera av distribu-
tionsföretagen tappar marknadsandelar eller om ef-
terfrågan på annat sätt minskar från användarbasen
kommer G5 att tvingas hitta alternativa kanaler för att
marknadsföra, sälja och distribuera sina spel, vilket
kan kräva betydande resurser och investeringar utan
någon garanti för att detta får önskad effekt. G5 har
också haft nytta av gratis marknadsföring av bolagets
spel i distributörernas butiker, vilket har möjliggjorts
genom beslut av distributörerna och helt enligt deras
gottfinnande. Om G5 i framtiden inte längre uppmärk-
sammas på detta sätt av distributörerna kan bolaget
tvingas lägga ytterligare resurser på marknadsförings-
aktiviteter, utan någon garanti för att detta är lika ef-
fektivt.
Risk relaterad till användarpreferenser
Det är svårt att löpande förutse spelarnas efterfrågan
i stort, i synnerhet som G5 utvecklar nya spel inom en
ny genre på nya marknader. Om G5 inte lanserar spel
som på ett framgångsrikt sätt lockar till sig och behål-
ler ett antal spelare och om inte bolaget ökar livsläng-
den på befintliga spel kommer det att skada bolagets
marknadsandel, rykte och finansiella resultat.
Risk för försening vid lansering av spel och
uppdateringar
Försenade och/eller oregelbundna lanseringar av nya
spel och uppdateringar av existerande spel kan påver-
ka företagets intäkter och rörelsemarginaler negativt.
Förseningar kan bero på att någon fas i utvecklingen
drar ut på tiden, t ex genom att externa utvecklare inte