
58
Inledning Strategi Verksamhet Hållbarhet För investerare Bolagsstyrning Förvaltningsberättelse
Finansiellinformation Ersättningsrapport
nandet av licensavtal med PopReach.
Rörelseresultatet före avskrivningar och nedskrivningar, EBITDA, uppgick
till 66,4 MSEK (6,3). Justerat för engångseffekter relaterat till licensavtalet
för PAYDAY Crime War uppgick EBITDA till 66,4 MSEK (74,9). Resultatandel från
samriskbolaget StarVR Corporation uppgick till 0,2 MSEK (0,1). Finansnettot
uppgick till –61,1 MSEK (–51,5). Kostnaderna är huvudsakligen hänförliga till
bolagets konvertibellån samt därmed förenlig skuld om –58,5 MSEK (–51,5).
Under året har den spelfinansiering som kommer att erhållas avseende
utveckling av PAYDAY 3 valutasäkrats genom köp av valutaderivat. De fram-
tida derivaten marknadsvärderas månatligen och i perioden har denna vär-
dering medfört en negativ påverkan på resultatet genom en orealiserad
värdeförändring om –2,1 MSEK.
Under perioden belastades finansnettot av räntekostnad på leasings-
skuld med –0,7 MSEK (–1,1), vilket är en effekt av redovisningsstandarden IFRS
16.
Resultat före skatt uppgick för perioden till –54,4 MSEK (–105,2). Periodens
resultat uppgick till –59,8 MSEK (–103,5). Resultat per aktie, före och efter
utspädning, uppgick till –0,08 SEK (–0,14).
Finansiell ställning
Anläggningstillgångar
Goodwill uppgick vid årets utgång till 48,3 MSEK (42,4). Immateriella anlägg-
ningstillgångar, som främst består av IP-rättigheter, uppgick till 174,3 MSEK
(199,9).
Balanserade utgifter för egen spel- och teknikutveckling uppgick till
328,2 MSEK (201,6).
Investeringar i förlagsprojekt uppgick till 4,0 MSEK (4,0).
Av- och nedskrivningar avseende immateriella tillgångar uppgick till 44,1
MSEK (39,5).
Omsättningstillgångar
Kundfordringar och övriga fordringar uppgick till 11,6 MSEK (16,2) och består
främst av moms- och skattefordringar.
Förutbetalda kostnader och upplupna intäkter uppgick vid periodens
utgång till 40,6 MSEK (29,0) varav 16,8 MSEK (14,6) avser fordran för digital försälj-
ning via främst Steam, PlayStation Store, Xbox Live och Switch.
Eget kapital
På balansdagen uppgick koncernens egna kapital till 56,8 MSEK (122,8).
Långfristiga skulder.
Långfristiga skulder uppgick till 386,5 MSEK (442,7) varav konvertibellån och
relaterad skuld uppgick till 378,0 MSEK (319,5). Långfristig del av leasingskuld
uppgick till 5,4 MSEK (21,0).
Kortfristiga skulder
Kortfristiga skulder uppgick totalt till 303,2 MSEK (108,6). Leverantörsskulder
och övriga skulder uppgick vid periodens utgång till 245,7 MSEK (59,9). Då PAY-
DAY 3 planeras för lansering under 2023 har skuld avseende erhållen spelfi-
nansiering om 176,9 (91,0) omklassificerats från långfristig till kortfristig
skuld. Kortfristig skuld avseende spelfinansiering kommer att öka i takt
med att finansiering erhålles och skulden kommer krediteras i samband
med framtida intäktsdelning av försäljningsintäkterna från PAYDAY 3. Då kre-
diteringen sker genom intäktsdelning innebär det att den är icke kassflö-
despåverkande.
Kortfristig skuld för leasingkontrakt uppgick till 16,2 MSEK (17,8). Upplupna
kostnader och förutbetalda intäkter uppgick vid årets slut till 39,2 MSEK (30,8).
Kassaflöde
Kassaflöde från den löpande verksamheten före förändringar i rörelsekapi-
tal uppgick till 65,4 MSEK (61,3) där rörelseresultatet för året uppgick till 6,7
MSEK (–53,7) och justeringar för poster som inte ingår i kassaflödet uppgick
till 59,9 MSEK (121,6). Under 2021 beaktades en redovisningsmässig förlust om
68,7 MSEK, vilket avsåg tidigare aktiverade utvecklingsutgifter avseende PAY-
DAY Crime War. Justering för poster som ej ingår i kassaflödet består framför
allt av avskrivningar på tillgångar om 59,6 MSEK och valutakurseffekter om 1,1
MSEK.
Kassaflöde från den löpande verksamheten ef ter förändringar i rörelse-
kapital uppgick till 57,8 MSEK (73,9).
Kassaflödet från investeringsverksamheten uppgick till –143,9 MSEK (–109,0)
varav investeringar i egen spelutveckling uppgick till –143,1 MSEK (–111,5).
Kassaflödet från finansieringsverksamheten uppgick till 65,5 MSEK (6,2)
varav IFRS 16 Leasing uppgick till –19,1 MSEK (–19,1). Under året erhöll bolaget
spelfinansiering från Plaion (tidigare Koch Media Group) om 86,1 MSEK.
Periodens totala kassaflöde var –20,6 MSEK (–29,0).
Likvida medel vid periodens utgång uppgick till 108,2 MSEK (128,6).
Investeringar
Under perioden uppgick koncernens investeringar i materiella anlägg-
ningstillgångar till –1,3 MSEK (–1,0). Investeringar i egen spel- och teknikut-
veckling uppgick till –143,1 MSEK (–111,5).
Nedskrivningar
Starbreeze gör löpande nedskrivningsprövningar av tillgångar utan
bestämd livslängd för att säkerställa att redovisat värde av en tillgång inte
överstiger verkligt värde. Under räkenskapsåret har dessa nedskrivnings-
prövningar inte medfört några nedskrivningar.
Forskning och utveckling
Koncernen bedriver forskning och utveckling inom spelutveckling. Den
största delen av bolagets utvecklingsutgifter läggs på att ta fram och upp-
datera spel och förenlig utveckling och består huvudsakligen av personal-
kostnader. Största delen av arbetet är specifikt för olika spel. Viss del av
utvecklingen avser funktioner och mekanik gemensamma för flera spel.
Kostnaderna för detta tas löpande under själva utvecklingsfasen, det vill
säga till dess att det är tekniskt möjligt att färdigställa produkten och att
den är kommersiellt gångbar. När projektet nått denna nivå och därmed
gått över i en utvecklingsfas, aktiveras utgifterna och redovisas då som en
immateriell tillgång. När tillgången är färdigställd, skrivs den av i takt med
tillgångens ekonomiska livslängd.
Miljöpåverkan
Ingen av koncernens bolag bedriver någon tillståndspliktig verksamhet
enligt miljöbalken. Starbreeze har dock en uttalad ambition att minimera
den negativa påverkan på miljön som verksamheten har och har fastslagit
ett antal riktlinjer kring detta.